DGのX軸とY軸 DGは、Z軸方向の位置出しは、Z0センサ−が付いているので簡単に出せる。
XとYの設定は、出来るし再現も出来る。(原点の設定)しかし、ワ−クやバイスに原点があるわけでもなくワ−クに、原点をつけてもミルのセンタ−に合わせる事は、むつかしい、そこでいろいろ考える訳だが、ワ−クの原点にミルセンタ−を合わせるのは、既製品でマジックセンタ−という、回転中ワ−クの端末に触れさせると、回転中心が見つかるという物で、XとYの位置を検出する。(右の様な物で検出点を過ぎサ−メットが、急に偏芯した瞬間)
マジックセンタ−とは、防磁パイプシャフトの先端にサ−メットと呼ばれる検出子がスプリングで掛かっているだけの物なのだ。こんな簡単な物で正確に測定できるの?
これが何度測定しても再現性が正確(DGは1/100mmデジタルスケ−ル)なので試作のモデル位なら、けっこう使えます。
又、XY方向でもワ−クが導電性の物ならZ0センサ−をだまして使用出来る。でも、ほとんどの場合ワ−クは非導電性の物なので、このような原点検出をする訳なのです。問題なのは、DGのワ−クベット(X方向)の移動に対し、ワ−ク、又は、マシンバイスが正確に取りついているかで、ワ−クを反転したとき先程検出した原点を離れれば、離れるほど、誤差が生じワ−クに段差等の症状となり現れる事である。
この程度の物(当社でモデリングしようとする物)で”治具”なる物をいちいち作るのはめんどうなので、何かうまい方法を考えるつもりだ。
マジックセンタ−VRMLってなんだぁ? (VirtualReaiityModeringLanguage)
これは、3次元空間の作成記述言語であるそうです。
この出力形態を持った3DCADで作成したVRML形式のファイルをCADを持たない他の(他社)マシンのブラウザ上で回転や拡大、縮小等が出来ると言うものである。なんか便利そうなので試して見る事にした。
これを見るにはプラグインがいる
( http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/ )
ダウンロ−ドして、あとは、ファイルをクリックするだけで・・・・・
" お−っ " これは便利だ。
インスト−ルしたら、先の3DCADより出力された、拡張子が”wrl”のファイルをWクリックするだけでOK
今までは、3Dの形状を他人に把握してもらう為に(ここが凸でこの部分に突起があり、影の部分に飛び込みの穴がある等を)3D/2D/TEL/FAXを駆使し伝えていたのが、一発で伝える事が出来る。
何といっても客先にビュワ−等を導入してもらわなくても、私たちの仕事がスム−ズになる事である。
右の画像だけなら長手方向に貫通穴が空いていて、さらに穴は断付である事が伝わらないがビュワ−で回してみれば、すぐわかる訳である。
形状伝達の方法を模索している方は是非ビュワ−をDLする事をお勧めします。
形状を相手に正確に伝えると言う事がどんなに大変な事か業界の方ならば容易に想像がつくと思います。
IE5のVRML画像です。
ビュワ−をDLしたが試す物が無い方は、画像をクリック !!
自己解凍形式で163KBの”wrl”ファイルのサンプルを試す事が出来ます。
解凍後932KBに
なります。でもVRMLより最近これかな? STLビュワーなるもの・・・・
これは、上記の3次元空間の認識をよりリアルに表現できます。
この出力形態を持った3DCADで作成したSTL形式のファイル(光造型用のファイル)
をCADを持たない他のマシン上で回転や拡大、縮小等が出来ると言うものである。
最近はこちらを多用してます。実に便利です。
このビュワ−はあまり大規模な物は 回せませんが 部品単位レベルでの使用は
とっても軽快です。 ある程度寸法測定機能も持ってます。
本ソフトもOPEN−GLに依存するとありますがゲ−ムレベルの機能があれば
動作します。そこらのノ−トでロ−テ−トします。
http://l-phinus.jp/index.html
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